# rudder-go-sdk Серверный Go SDK для LiveOps-платформы Rudder. Покрывает server-admin поверхность `/game/v1` (auth по `X-API-Key`). ## Install Модуль раздаётся напрямую с self-hosted Gitea, минуя proxy.golang.org, поэтому Go должен пропускать его мимо checksum database: ```bash go env -w GOPRIVATE=hub.rudder.build/* go get hub.rudder.build/rudder/rudder-go-sdk@latest ``` Требуется Go 1.21+. Токен не нужен — репозиторий публичный. ## Версионирование Потребители фиксируют версию по git-тегу (`go get hub.rudder.build/rudder/rudder-go-sdk@vX.Y.Z`). Первый тег `v0.1.0` будет создан при релизе; до него версионирования нет. ## Доступ `AdminKey` — это per-project Admin Key: поле «Admin Key» в настройках проекта в дашборде (app.rudder.build → проект → Settings). Ключ сам определяет проект, отдельный project ID не нужен. Храните его только на сервере — никогда не вшивайте в игровые клиенты. ## Usage ```go client, err := rudder.New(rudder.Config{ AdminKey: os.Getenv("RUDDER_ADMIN_KEY"), }) if err != nil { // *rudder.APIError с кодом sdk/invalid-options } players, err := client.Players.List(ctx, rudder.ListPlayersParameters{Limit: 100}) ``` ## Handles `client.Player(id)` и `client.Leaderboard(slug)` создают handle без HTTP-запроса. Handles — сахар над batch-методами сервисов: каждая операция отправляет batch из одного элемента с подставленным playerID/slug. ```go player := client.Player("p1") wallet, err := player.Wallet().Adjust(ctx, rudder.AdjustPlayerWalletParameters{ IdempotencyKey: "grant-001", CurrencyCode: "coins", Amount: 100, Reason: "compensation", }) history, err := player.Wallet().History(ctx, rudder.WalletHistoryParameters{Limit: 50}) item, err := player.Inventory().Adjust(ctx, rudder.AdjustPlayerInventoryParameters{ Slug: "sword", Amount: 1, Reason: "quest reward", }) inventory, err := player.Inventory().List(ctx, rudder.ListInventoryParameters{Limit: 50}) storage, err := player.Storage().Get(ctx, "settings") updated, err := player.Storage().Upsert(ctx, rudder.UpsertPlayerStorageParameters{ Type: "settings", Data: `{"lang":"ru"}`, }) err = player.Storage().Delete(ctx, rudder.DeletePlayerStorageParameters{Type: "settings"}) quests, err := player.Quests().List(ctx) err = player.Quests().Reset(ctx, rudder.PlayerQuestParameters{QuestID: "daily-1"}) // ForceComplete и ForceClaim — аналогично updatedPlayer, err := player.Update(ctx, rudder.UpdatePlayerParameters{Nickname: "Neo"}) banned, err := player.Ban(ctx, rudder.BanPlayerParameters{ Reason: "cheating", BannedUntil: "2030-01-01T00:00:00Z", }) unbanned, err := player.Unban(ctx, "") err = player.Delete(ctx, "") board := client.Leaderboard("weekly") entries, err := board.List(ctx, rudder.ListLeaderboardEntriesParameters{Limit: 100}) // entries.Entries []models.RankEntry, entries.NextCursor entry, err := board.Get(ctx, "p1") // *models.RankEntry с rank around, err := board.GetAround(ctx, "p1", 10) // []models.RankEntry вокруг игрока err = board.Submit(ctx, []models.BatchLeaderboardEntry{{PlayerID: "p1", Score: 1500}}) err = board.Update(ctx, []models.BatchLeaderboardEntry{{PlayerID: "p1", Score: 1600}}) err = board.Delete(ctx, []string{"p1", "p2"}) ``` ## Batch-first API Все мутирующие операции верхнего уровня — batch-only: тело `{idempotencyKey?, items:[...]}` (`playerId` внутри элементов), до 100 элементов, all-or-nothing в одной транзакции, один idempotency key на батч. ```go wallets, err := client.Wallet.Adjust(ctx, rudder.AdjustWalletParameters{ IdempotencyKey: "grant-001", Items: []models.BatchAdjustPlayerWalletsItem{ {PlayerID: "p1", CurrencyCode: "coins", Amount: 100, Reason: "compensation"}, {PlayerID: "p2", CurrencyCode: "coins", Amount: 100, Reason: "compensation"}, }, }) items, err := client.Inventory.Adjust(ctx, rudder.AdjustInventoryParameters{ Items: []models.BatchAdjustPlayerInventoryItemsItem{ {PlayerID: "p1", Slug: "sword", Amount: 1, Reason: "quest reward"}, }, }) updated, err := client.Players.Update(ctx, rudder.UpdatePlayersParameters{ Items: []models.BatchUpdatePlayersItem{ {PlayerID: "p1", Nickname: "Neo"}, }, }) banned, err := client.Players.Ban(ctx, rudder.BanPlayersParameters{ Items: []models.BatchBanPlayersItem{ {PlayerID: "p2", Reason: "cheating", BannedUntil: "2030-01-01T00:00:00Z"}, }, }) unbanned, err := client.Players.Unban(ctx, rudder.UnbanPlayersParameters{ Items: []models.BatchPlayerItem{{PlayerID: "p2"}}, }) err = client.Players.Delete(ctx, rudder.DeletePlayersParameters{ Items: []models.BatchPlayerItem{{PlayerID: "p3"}}, }) err = client.Quests.Reset(ctx, rudder.ResetPlayerQuestsParameters{ Items: []models.BatchPlayerQuestsItem{ {PlayerID: "p1", QuestID: "daily-1"}, }, }) // ForceComplete и ForceClaim — аналогично err = client.Leaderboards.Submit(ctx, "weekly", []models.BatchLeaderboardEntry{ {PlayerID: "p1", Score: 1500}, }) // Update и Delete — аналогично err = client.Storage.Upsert(ctx, rudder.UpsertStorageParameters{ Items: []models.AdminProjectStorageItem{ {Type: "config", Data: `{"event":"x2"}`}, }, }) err = client.Storage.Delete(ctx, rudder.DeleteStorageParameters{ Types: []string{"config"}, }) ``` ## Каталоги и read-операции Курсорная пагинация: передавайте `Limit`/`Cursor`, следующую страницу запрашивайте по `NextCursor` из ответа. ```go boards, err := client.Leaderboards.List(ctx, rudder.ListLeaderboardsParameters{Limit: 100}) // boards.Items []models.LeaderboardDefinition, boards.NextCursor quests, err := client.Quests.List(ctx, rudder.ListQuestsParameters{ Status: &status, // "active" или "archived", optional Limit: 100, }) // quests.Items []models.QuestDefinition, quests.NextCursor history, err := client.Wallet.History(ctx, playerID, rudder.WalletHistoryParameters{ Currency: ¤cy, // optional Limit: 50, }) // history.Entries []models.WalletAudit, history.NextCursor inventory, err := client.Inventory.List(ctx, playerID, rudder.ListInventoryParameters{ Limit: 50, }) // inventory.Items []models.InventoryItem, inventory.NextCursor storage, err := client.Storage.List(ctx, rudder.ListStorageParameters{ Limit: 100, Search: "config", // optional }) item, err := client.Storage.Get(ctx, "config") ``` ## Ошибки ```go var apiErr *rudder.APIError if errors.As(err, &apiErr) { apiErr.Status // HTTP status apiErr.Code // машинный код из тела ошибки gateway apiErr.RequestID // корреляция с логами gateway } ``` ## Генерация `models/` генерируется apigen'ом из `liveops-gateway/openapi.yaml` (`make generate-openapi` в liveops-gateway). Руками не править.