This repository has been archived on 2026-09-17. You can view files and clone it. You cannot open issues or pull requests or push a commit.
Files
rudder-go-sdk/README.md
T
2026-09-17 12:27:51 +03:00

8.1 KiB
Raw Blame History

rudder-go-sdk

Серверный Go SDK для LiveOps-платформы Rudder. Покрывает server-admin поверхность /game/v1 (auth по X-API-Key).

Install

Модуль раздаётся напрямую с self-hosted Gitea, минуя proxy.golang.org, поэтому Go должен пропускать его мимо checksum database:

go env -w GOPRIVATE=hub.rudder.build/*
go get hub.rudder.build/rudder/rudder-go-sdk/v2@latest

Требуется Go 1.21+. Токен не нужен — репозиторий публичный.

Версионирование

Потребители фиксируют версию по git-тегу (go get hub.rudder.build/rudder/rudder-go-sdk/v2@vX.Y.Z). Текущая мажорная версия — v2, поэтому путь модуля содержит суффикс /v2, а импорты идут через hub.rudder.build/rudder/rudder-go-sdk/v2.

Доступ

AdminKey — это Admin Key окружения: у проекта их два, для staging и для prod (app.rudder.build → проект → Settings → Environments). Ключ сам определяет и проект, и окружение, поэтому ни project ID, ни параметр окружения передавать не нужно; игроки и контент разных окружений полностью изолированы. Храните ключ только на сервере — никогда не вшивайте в игровые клиенты.

Usage

client, err := rudder.New(rudder.Config{
    AdminKey: os.Getenv("RUDDER_ADMIN_KEY"),
})
if err != nil {
    // *rudder.APIError с кодом sdk/invalid-options
}

players, err := client.Players.List(ctx, rudder.ListPlayersParameters{Limit: 100})

Публичные типы живут в пакете rudder. Пакет models — сгенерированный wire-формат, в прикладном коде его импортировать не нужно.

Handles

client.Player(id) создаёт handle без HTTP-запроса. Handle — сахар над batch-методами сервисов: каждая операция отправляет batch из одного элемента с подставленным playerID.

player := client.Player("p1")

wallet, err := player.Wallet().Adjust(ctx, rudder.AdjustPlayerWalletParameters{
    IdempotencyKey: "grant-001",
    CurrencyCode:   "coins",
    Amount:         100,
    Reason:         "compensation",
})
history, err := player.Wallet().History(ctx, rudder.WalletHistoryParameters{Limit: 50})

storage, err := player.Storage().Get(ctx, "settings")
updated, err := player.Storage().Upsert(ctx, rudder.UpsertPlayerStorageParameters{
    Type: "settings",
    Data: `{"lang":"ru"}`,
})
err = player.Storage().Delete(ctx, rudder.DeletePlayerStorageParameters{Type: "settings"})

updatedPlayer, err := player.Update(ctx, rudder.UpdatePlayerParameters{Nickname: "Neo"})
banned, err := player.Ban(ctx, rudder.BanPlayerParameters{
    Reason:      "cheating",
    BannedUntil: "2030-01-01T00:00:00Z",
})
unbanned, err := player.Unban(ctx, "")
err = player.Delete(ctx, "")

Batch-first API

Все мутирующие операции верхнего уровня — batch-only: тело {idempotencyKey?, items:[...]} (playerId внутри элементов), до 100 элементов, all-or-nothing в одной транзакции, один idempotency key на батч.

wallets, err := client.Wallet.Adjust(ctx, rudder.AdjustWalletParameters{
    IdempotencyKey: "grant-001",
    Items: []rudder.WalletAdjustment{
        {PlayerID: "p1", CurrencyCode: "coins", Amount: 100, Reason: "compensation"},
        {PlayerID: "p2", CurrencyCode: "coins", Amount: 100, Reason: "compensation"},
    },
})

updated, err := client.Players.Update(ctx, rudder.UpdatePlayersParameters{
    Items: []rudder.PlayerUpdate{
        {PlayerID: "p1", Nickname: "Neo"},
    },
})

banned, err := client.Players.Ban(ctx, rudder.BanPlayersParameters{
    Items: []rudder.PlayerBan{
        {PlayerID: "p2", Reason: "cheating", BannedUntil: "2030-01-01T00:00:00Z"},
    },
})

unbanned, err := client.Players.Unban(ctx, rudder.UnbanPlayersParameters{
    PlayerIDs: []string{"p2"},
})

err = client.Players.Delete(ctx, rudder.DeletePlayersParameters{
    PlayerIDs: []string{"p3"},
})

err = client.Storage.Upsert(ctx, rudder.UpsertStorageParameters{
    Items: []rudder.ProjectStorageInput{
        {Type: "config", Data: `{"event":"x2"}`},
    },
})

err = client.Storage.Delete(ctx, rudder.DeleteStorageParameters{
    Types: []string{"config"},
})

rows, err := client.Resources.Create(ctx, "entries", []rudder.ResourceBatchItem{
    {PlayerID: "p1", Data: map[string]any{"board": "weekly", "score": 1500}},
})
// Update и Delete — аналогично, строка задаётся полем ID

Модули

Игровые фичи (инвентарь, квесты, лидерборды, магазины, battle pass, remote config) — это установленные модули. Их данные доступны через client.Resources, а функции с триггером admin вызываются через client.Modules.Call (POST /game/v1/modules/{module}/{fn}):

out, err := client.Modules.Call(ctx, rudder.CallParameters{
    Module: "leaderboards",
    Fn:     "resetNow",
    Args:   map[string]any{"row": map[string]any{"id": boardID}},
})
// out.Result, out.Error, out.Log, out.Console; DryRun: true всегда откатывает транзакцию

Бизнес-ошибка модуля приходит как *rudder.APIError со статусом 422 и Code, который задаёт сам модуль (произвольная строка, констант для неё нет).

Верификация авторизации

Players.VerifyAuth — одиночный (не batch) вызов POST /players/auth/verify: проверяет access token игрока и возвращает playerId, projectId, environment (staging/prod) и status (active/banned/deleted).

verification, err := client.Players.VerifyAuth(ctx, accessToken)
// verification.PlayerID, verification.ProjectID, verification.Environment, verification.Status

VerifyWebhookSignature — пакетный хелпер для приёма webhook'ов с подписью X-Signature (hex HMAC-SHA256 от сырого тела, ключ — webhook secret проекта):

if !rudder.VerifyWebhookSignature(secret, body, r.Header.Get("X-Signature")) {
    // подпись не сошлась — отклонить запрос
}

Каталоги и read-операции

Курсорная пагинация: передавайте Limit/Cursor, следующую страницу запрашивайте по NextCursor из ответа.

history, err := client.Wallet.History(ctx, playerID, rudder.WalletHistoryParameters{
    Currency: &currency, // optional
    Limit:    50,
})
// history.Entries []rudder.WalletTransaction, history.NextCursor

storage, err := client.Storage.List(ctx, rudder.ListStorageParameters{
    Limit:  100,
    Search: "config", // optional
})
item, err := client.Storage.Get(ctx, "config")

rows, err := client.Resources.List(ctx, "boards")
// rows.Items, rows.Total

Ошибки

var apiErr *rudder.APIError
if errors.As(err, &apiErr) {
    apiErr.Status    // HTTP status
    apiErr.Code      // машинный код из тела ошибки
    apiErr.RequestID // корреляция с логами сервера
}

Сгенерированные коды сервера — forbidden и row_referenced. Бизнес-ошибки модулей (422) несут собственный код модуля.

Генерация

models/ генерируется apigen'ом из liveops-backend/openapi/openapi.yaml (make generate-openapi в liveops-backend). Руками не править. Публичные имена — aliases в корне пакета rudder (types.go).