8.1 KiB
rudder-go-sdk
Серверный Go SDK для LiveOps-платформы Rudder. Покрывает server-admin
поверхность /game/v1 (auth по X-API-Key).
Install
Модуль раздаётся напрямую с self-hosted Gitea, минуя proxy.golang.org, поэтому Go должен пропускать его мимо checksum database:
go env -w GOPRIVATE=hub.rudder.build/*
go get hub.rudder.build/rudder/rudder-go-sdk/v2@latest
Требуется Go 1.21+. Токен не нужен — репозиторий публичный.
Версионирование
Потребители фиксируют версию по git-тегу
(go get hub.rudder.build/rudder/rudder-go-sdk/v2@vX.Y.Z). Текущая мажорная
версия — v2, поэтому путь модуля содержит суффикс /v2, а импорты идут
через hub.rudder.build/rudder/rudder-go-sdk/v2.
Доступ
AdminKey — это Admin Key окружения: у проекта их два, для staging и для
prod (app.rudder.build → проект → Settings → Environments). Ключ сам
определяет и проект, и окружение, поэтому ни project ID, ни параметр
окружения передавать не нужно; игроки и контент разных окружений полностью
изолированы. Храните ключ только на сервере — никогда не вшивайте в игровые
клиенты.
Usage
client, err := rudder.New(rudder.Config{
AdminKey: os.Getenv("RUDDER_ADMIN_KEY"),
})
if err != nil {
// *rudder.APIError с кодом sdk/invalid-options
}
players, err := client.Players.List(ctx, rudder.ListPlayersParameters{Limit: 100})
Публичные типы живут в пакете rudder. Пакет models — сгенерированный
wire-формат, в прикладном коде его импортировать не нужно.
Handles
client.Player(id) создаёт handle без HTTP-запроса. Handle — сахар над
batch-методами сервисов: каждая операция отправляет batch из одного элемента
с подставленным playerID.
player := client.Player("p1")
wallet, err := player.Wallet().Adjust(ctx, rudder.AdjustPlayerWalletParameters{
IdempotencyKey: "grant-001",
CurrencyCode: "coins",
Amount: 100,
Reason: "compensation",
})
history, err := player.Wallet().History(ctx, rudder.WalletHistoryParameters{Limit: 50})
storage, err := player.Storage().Get(ctx, "settings")
updated, err := player.Storage().Upsert(ctx, rudder.UpsertPlayerStorageParameters{
Type: "settings",
Data: `{"lang":"ru"}`,
})
err = player.Storage().Delete(ctx, rudder.DeletePlayerStorageParameters{Type: "settings"})
updatedPlayer, err := player.Update(ctx, rudder.UpdatePlayerParameters{Nickname: "Neo"})
banned, err := player.Ban(ctx, rudder.BanPlayerParameters{
Reason: "cheating",
BannedUntil: "2030-01-01T00:00:00Z",
})
unbanned, err := player.Unban(ctx, "")
err = player.Delete(ctx, "")
Batch-first API
Все мутирующие операции верхнего уровня — batch-only: тело
{idempotencyKey?, items:[...]} (playerId внутри элементов), до 100
элементов, all-or-nothing в одной транзакции, один idempotency key на батч.
wallets, err := client.Wallet.Adjust(ctx, rudder.AdjustWalletParameters{
IdempotencyKey: "grant-001",
Items: []rudder.WalletAdjustment{
{PlayerID: "p1", CurrencyCode: "coins", Amount: 100, Reason: "compensation"},
{PlayerID: "p2", CurrencyCode: "coins", Amount: 100, Reason: "compensation"},
},
})
updated, err := client.Players.Update(ctx, rudder.UpdatePlayersParameters{
Items: []rudder.PlayerUpdate{
{PlayerID: "p1", Nickname: "Neo"},
},
})
banned, err := client.Players.Ban(ctx, rudder.BanPlayersParameters{
Items: []rudder.PlayerBan{
{PlayerID: "p2", Reason: "cheating", BannedUntil: "2030-01-01T00:00:00Z"},
},
})
unbanned, err := client.Players.Unban(ctx, rudder.UnbanPlayersParameters{
PlayerIDs: []string{"p2"},
})
err = client.Players.Delete(ctx, rudder.DeletePlayersParameters{
PlayerIDs: []string{"p3"},
})
err = client.Storage.Upsert(ctx, rudder.UpsertStorageParameters{
Items: []rudder.ProjectStorageInput{
{Type: "config", Data: `{"event":"x2"}`},
},
})
err = client.Storage.Delete(ctx, rudder.DeleteStorageParameters{
Types: []string{"config"},
})
rows, err := client.Resources.Create(ctx, "entries", []rudder.ResourceBatchItem{
{PlayerID: "p1", Data: map[string]any{"board": "weekly", "score": 1500}},
})
// Update и Delete — аналогично, строка задаётся полем ID
Модули
Игровые фичи (инвентарь, квесты, лидерборды, магазины, battle pass, remote
config) — это установленные модули. Их данные доступны через
client.Resources, а функции с триггером admin вызываются через
client.Modules.Call (POST /game/v1/modules/{module}/{fn}):
out, err := client.Modules.Call(ctx, rudder.CallParameters{
Module: "leaderboards",
Fn: "resetNow",
Args: map[string]any{"row": map[string]any{"id": boardID}},
})
// out.Result, out.Error, out.Log, out.Console; DryRun: true всегда откатывает транзакцию
Бизнес-ошибка модуля приходит как *rudder.APIError со статусом 422 и
Code, который задаёт сам модуль (произвольная строка, констант для неё нет).
Верификация авторизации
Players.VerifyAuth — одиночный (не batch) вызов POST /players/auth/verify:
проверяет access token игрока и возвращает playerId, projectId,
environment (staging/prod) и status (active/banned/deleted).
verification, err := client.Players.VerifyAuth(ctx, accessToken)
// verification.PlayerID, verification.ProjectID, verification.Environment, verification.Status
VerifyWebhookSignature — пакетный хелпер для приёма webhook'ов с подписью
X-Signature (hex HMAC-SHA256 от сырого тела, ключ — webhook secret проекта):
if !rudder.VerifyWebhookSignature(secret, body, r.Header.Get("X-Signature")) {
// подпись не сошлась — отклонить запрос
}
Каталоги и read-операции
Курсорная пагинация: передавайте Limit/Cursor, следующую страницу
запрашивайте по NextCursor из ответа.
history, err := client.Wallet.History(ctx, playerID, rudder.WalletHistoryParameters{
Currency: ¤cy, // optional
Limit: 50,
})
// history.Entries []rudder.WalletTransaction, history.NextCursor
storage, err := client.Storage.List(ctx, rudder.ListStorageParameters{
Limit: 100,
Search: "config", // optional
})
item, err := client.Storage.Get(ctx, "config")
rows, err := client.Resources.List(ctx, "boards")
// rows.Items, rows.Total
Ошибки
var apiErr *rudder.APIError
if errors.As(err, &apiErr) {
apiErr.Status // HTTP status
apiErr.Code // машинный код из тела ошибки
apiErr.RequestID // корреляция с логами сервера
}
Сгенерированные коды сервера — forbidden и row_referenced. Бизнес-ошибки
модулей (422) несут собственный код модуля.
Генерация
models/ генерируется apigen'ом из liveops-backend/openapi/openapi.yaml
(make generate-openapi в liveops-backend). Руками не править.
Публичные имена — aliases в корне пакета rudder (types.go).