edmand46 304d6c12c1
CI / build (push) Successful in 51s
Add agent skill (SKILL.md + per-service reference)
2026-08-29 11:46:23 +03:00
2026-08-12 14:04:30 +03:00
2026-08-12 14:04:30 +03:00

rudder-go-sdk

Серверный Go SDK для LiveOps-платформы Rudder. Покрывает server-admin поверхность /game/v1 (auth по X-API-Key).

Install

Модуль раздаётся напрямую с self-hosted Gitea, минуя proxy.golang.org, поэтому Go должен пропускать его мимо checksum database:

go env -w GOPRIVATE=hub.rudder.build/*
go get hub.rudder.build/rudder/rudder-go-sdk@latest

Требуется Go 1.21+. Токен не нужен — репозиторий публичный.

Версионирование

Потребители фиксируют версию по git-тегу (go get hub.rudder.build/rudder/rudder-go-sdk@vX.Y.Z). Первый тег v0.1.0 будет создан при релизе; до него версионирования нет.

Доступ

AdminKey — это per-project Admin Key: поле «Admin Key» в настройках проекта в дашборде (app.rudder.build → проект → Settings). Ключ сам определяет проект, отдельный project ID не нужен. Храните его только на сервере — никогда не вшивайте в игровые клиенты.

Usage

client, err := rudder.New(rudder.Config{
    AdminKey: os.Getenv("RUDDER_ADMIN_KEY"),
})
if err != nil {
    // *rudder.APIError с кодом sdk/invalid-options
}

players, err := client.Players.List(ctx, rudder.ListPlayersParameters{Limit: 100})

Публичные типы живут в пакете rudder. Пакет models — сгенерированный wire-формат, в прикладном коде его импортировать не нужно.

Handles

client.Player(id) и client.Leaderboard(slug) создают handle без HTTP-запроса. Handles — сахар над batch-методами сервисов: каждая операция отправляет batch из одного элемента с подставленным playerID/slug.

player := client.Player("p1")

wallet, err := player.Wallet().Adjust(ctx, rudder.AdjustPlayerWalletParameters{
    IdempotencyKey: "grant-001",
    CurrencyCode:   "coins",
    Amount:         100,
    Reason:         "compensation",
})
history, err := player.Wallet().History(ctx, rudder.WalletHistoryParameters{Limit: 50})

item, err := player.Inventory().Adjust(ctx, rudder.AdjustPlayerInventoryParameters{
    Slug:   "sword",
    Amount: 1,
    Reason: "quest reward",
})
inventory, err := player.Inventory().List(ctx, rudder.ListInventoryParameters{Limit: 50})

storage, err := player.Storage().Get(ctx, "settings")
updated, err := player.Storage().Upsert(ctx, rudder.UpsertPlayerStorageParameters{
    Type: "settings",
    Data: `{"lang":"ru"}`,
})
err = player.Storage().Delete(ctx, rudder.DeletePlayerStorageParameters{Type: "settings"})

quests, err := player.Quests().List(ctx)
err = player.Quests().Reset(ctx, rudder.PlayerQuestParameters{QuestID: "daily-1"})
// ForceComplete и ForceClaim — аналогично

updatedPlayer, err := player.Update(ctx, rudder.UpdatePlayerParameters{Nickname: "Neo"})
banned, err := player.Ban(ctx, rudder.BanPlayerParameters{
    Reason:      "cheating",
    BannedUntil: "2030-01-01T00:00:00Z",
})
unbanned, err := player.Unban(ctx, "")
err = player.Delete(ctx, "")

board := client.Leaderboard("weekly")

entries, err := board.List(ctx, rudder.ListLeaderboardEntriesParameters{Limit: 100})
// entries.Entries []rudder.Rank, entries.NextCursor

entry, err := board.Get(ctx, "p1")            // *rudder.Rank с rank
around, err := board.GetAround(ctx, "p1", 10) // []rudder.Rank вокруг игрока

err = board.Submit(ctx, []rudder.LeaderboardScore{{PlayerID: "p1", Score: 1500}})
err = board.Update(ctx, []rudder.LeaderboardScore{{PlayerID: "p1", Score: 1600}})
err = board.Delete(ctx, []string{"p1", "p2"})

Batch-first API

Все мутирующие операции верхнего уровня — batch-only: тело {idempotencyKey?, items:[...]} (playerId внутри элементов), до 100 элементов, all-or-nothing в одной транзакции, один idempotency key на батч.

wallets, err := client.Wallet.Adjust(ctx, rudder.AdjustWalletParameters{
    IdempotencyKey: "grant-001",
    Items: []rudder.WalletAdjustment{
        {PlayerID: "p1", CurrencyCode: "coins", Amount: 100, Reason: "compensation"},
        {PlayerID: "p2", CurrencyCode: "coins", Amount: 100, Reason: "compensation"},
    },
})

items, err := client.Inventory.Adjust(ctx, rudder.AdjustInventoryParameters{
    Items: []rudder.InventoryAdjustment{
        {PlayerID: "p1", Slug: "sword", Amount: 1, Reason: "quest reward"},
    },
})

updated, err := client.Players.Update(ctx, rudder.UpdatePlayersParameters{
    Items: []rudder.PlayerUpdate{
        {PlayerID: "p1", Nickname: "Neo"},
    },
})

banned, err := client.Players.Ban(ctx, rudder.BanPlayersParameters{
    Items: []rudder.PlayerBan{
        {PlayerID: "p2", Reason: "cheating", BannedUntil: "2030-01-01T00:00:00Z"},
    },
})

unbanned, err := client.Players.Unban(ctx, rudder.UnbanPlayersParameters{
    PlayerIDs: []string{"p2"},
})

err = client.Players.Delete(ctx, rudder.DeletePlayersParameters{
    PlayerIDs: []string{"p3"},
})

Верификация авторизации

Players.VerifyAuth — одиночный (не batch) вызов POST /players/auth/verify: проверяет access token игрока и возвращает playerId, projectId и status (active/banned/deleted).

verification, err := client.Players.VerifyAuth(ctx, accessToken)
// verification.PlayerID, verification.ProjectID, verification.Status

VerifyWebhookSignature — пакетный хелпер для приёма webhook'ов с подписью X-Signature (hex HMAC-SHA256 от сырого тела, ключ — webhook secret проекта):

if !rudder.VerifyWebhookSignature(secret, body, r.Header.Get("X-Signature")) {
    // подпись не сошлась — отклонить запрос
}

err = client.Quests.Reset(ctx, rudder.PlayerQuestsParameters{ Items: []rudder.PlayerQuestRef{ {PlayerID: "p1", QuestID: "daily-1"}, }, }) // ForceComplete и ForceClaim — аналогично

err = client.Leaderboards.Submit(ctx, "weekly", []rudder.LeaderboardScore{ {PlayerID: "p1", Score: 1500}, }) // Update и Delete — аналогично

err = client.Storage.Upsert(ctx, rudder.UpsertStorageParameters{ Items: []rudder.ProjectStorageInput{ {Type: "config", Data: {"event":"x2"}}, }, })

err = client.Storage.Delete(ctx, rudder.DeleteStorageParameters{ Types: []string{"config"}, })


## Каталоги и read-операции

Курсорная пагинация: передавайте `Limit`/`Cursor`, следующую страницу
запрашивайте по `NextCursor` из ответа.

```go
boards, err := client.Leaderboards.List(ctx, rudder.ListLeaderboardsParameters{Limit: 100})
// boards.Items []rudder.Leaderboard, boards.NextCursor

quests, err := client.Quests.List(ctx, rudder.ListQuestsParameters{
    Status: &status, // "active" или "archived", optional
    Limit:  100,
})
// quests.Items []rudder.Quest, quests.NextCursor

history, err := client.Wallet.History(ctx, playerID, rudder.WalletHistoryParameters{
    Currency: &currency, // optional
    Limit:    50,
})
// history.Entries []rudder.WalletTransaction, history.NextCursor

inventory, err := client.Inventory.List(ctx, playerID, rudder.ListInventoryParameters{
    Limit: 50,
})
// inventory.Items []rudder.InventoryItem, inventory.NextCursor

storage, err := client.Storage.List(ctx, rudder.ListStorageParameters{
    Limit:  100,
    Search: "config", // optional
})
item, err := client.Storage.Get(ctx, "config")

Ошибки

var apiErr *rudder.APIError
if errors.As(err, &apiErr) {
    apiErr.Status    // HTTP status
    apiErr.Code      // машинный код из тела ошибки gateway
    apiErr.RequestID // корреляция с логами gateway
}

Генерация

models/ генерируется apigen'ом из liveops-gateway/openapi.yaml (make generate-openapi в liveops-gateway). Руками не править. Публичные имена — aliases в корне пакета rudder (types.go).

S
Description
No description provided
Readme MIT 122 KiB
Languages
Go 100%