a217f255b8
CI / build (push) Successful in 12s
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01SMCvdwDmuxoaqGgvGBLk1V
240 lines
8.7 KiB
Markdown
240 lines
8.7 KiB
Markdown
# rudder-go-sdk
|
||
|
||
Серверный Go SDK для LiveOps-платформы Rudder. Покрывает server-admin
|
||
поверхность `/game/v1` (auth по `X-API-Key`).
|
||
|
||
## Install
|
||
|
||
Модуль раздаётся напрямую с self-hosted Gitea, минуя proxy.golang.org,
|
||
поэтому Go должен пропускать его мимо checksum database:
|
||
|
||
```bash
|
||
go env -w GOPRIVATE=hub.rudder.build/*
|
||
go get hub.rudder.build/rudder/rudder-go-sdk/v2@latest
|
||
```
|
||
|
||
Требуется Go 1.21+. Токен не нужен — репозиторий публичный.
|
||
|
||
## Версионирование
|
||
|
||
Потребители фиксируют версию по git-тегу
|
||
(`go get hub.rudder.build/rudder/rudder-go-sdk/v2@vX.Y.Z`). Текущая мажорная
|
||
версия — `v2`, поэтому путь модуля содержит суффикс `/v2`, а импорты идут
|
||
через `hub.rudder.build/rudder/rudder-go-sdk/v2`.
|
||
|
||
## Доступ
|
||
|
||
`AdminKey` — это Admin Key окружения: у проекта их два, для `staging` и для
|
||
`prod` (app.rudder.build → проект → Settings → Environments). Ключ сам
|
||
определяет и проект, и окружение, поэтому ни project ID, ни параметр
|
||
окружения передавать не нужно; игроки и контент разных окружений полностью
|
||
изолированы. Храните ключ только на сервере — никогда не вшивайте в игровые
|
||
клиенты.
|
||
|
||
## Usage
|
||
|
||
```go
|
||
client, err := rudder.New(rudder.Config{
|
||
AdminKey: os.Getenv("RUDDER_ADMIN_KEY"),
|
||
})
|
||
if err != nil {
|
||
// *rudder.APIError с кодом sdk/invalid-options
|
||
}
|
||
|
||
players, err := client.Players.List(ctx, rudder.ListPlayersParameters{Limit: 100})
|
||
```
|
||
|
||
Публичные типы живут в пакете `rudder`. Пакет `models` — сгенерированный
|
||
wire-формат, в прикладном коде его импортировать не нужно.
|
||
|
||
## Handles
|
||
|
||
`client.Player(id)` и `client.Leaderboard(slug)` создают handle без
|
||
HTTP-запроса. Handles — сахар над batch-методами сервисов: каждая операция
|
||
отправляет batch из одного элемента с подставленным playerID/slug.
|
||
|
||
```go
|
||
player := client.Player("p1")
|
||
|
||
wallet, err := player.Wallet().Adjust(ctx, rudder.AdjustPlayerWalletParameters{
|
||
IdempotencyKey: "grant-001",
|
||
CurrencyCode: "coins",
|
||
Amount: 100,
|
||
Reason: "compensation",
|
||
})
|
||
history, err := player.Wallet().History(ctx, rudder.WalletHistoryParameters{Limit: 50})
|
||
|
||
item, err := player.Inventory().Adjust(ctx, rudder.AdjustPlayerInventoryParameters{
|
||
Slug: "sword",
|
||
Amount: 1,
|
||
Reason: "quest reward",
|
||
})
|
||
inventory, err := player.Inventory().List(ctx, rudder.ListInventoryParameters{Limit: 50})
|
||
|
||
storage, err := player.Storage().Get(ctx, "settings")
|
||
updated, err := player.Storage().Upsert(ctx, rudder.UpsertPlayerStorageParameters{
|
||
Type: "settings",
|
||
Data: `{"lang":"ru"}`,
|
||
})
|
||
err = player.Storage().Delete(ctx, rudder.DeletePlayerStorageParameters{Type: "settings"})
|
||
|
||
quests, err := player.Quests().List(ctx)
|
||
err = player.Quests().Reset(ctx, rudder.PlayerQuestParameters{QuestSlug: "daily-1"})
|
||
// ForceComplete и ForceClaim — аналогично
|
||
|
||
updatedPlayer, err := player.Update(ctx, rudder.UpdatePlayerParameters{Nickname: "Neo"})
|
||
banned, err := player.Ban(ctx, rudder.BanPlayerParameters{
|
||
Reason: "cheating",
|
||
BannedUntil: "2030-01-01T00:00:00Z",
|
||
})
|
||
unbanned, err := player.Unban(ctx, "")
|
||
err = player.Delete(ctx, "")
|
||
|
||
board := client.Leaderboard("weekly")
|
||
|
||
entries, err := board.List(ctx, rudder.ListLeaderboardEntriesParameters{Limit: 100})
|
||
// entries.Entries []rudder.Rank, entries.NextCursor
|
||
|
||
entry, err := board.Get(ctx, "p1") // *rudder.Rank с rank
|
||
around, err := board.GetAround(ctx, "p1", 10) // []rudder.Rank вокруг игрока
|
||
|
||
err = board.Submit(ctx, []rudder.LeaderboardScore{{PlayerID: "p1", Score: 1500}})
|
||
err = board.Update(ctx, []rudder.LeaderboardScore{{PlayerID: "p1", Score: 1600}})
|
||
err = board.Delete(ctx, []string{"p1", "p2"})
|
||
```
|
||
|
||
## Batch-first API
|
||
|
||
Все мутирующие операции верхнего уровня — batch-only: тело
|
||
`{idempotencyKey?, items:[...]}` (`playerId` внутри элементов), до 100
|
||
элементов, all-or-nothing в одной транзакции, один idempotency key на батч.
|
||
|
||
```go
|
||
wallets, err := client.Wallet.Adjust(ctx, rudder.AdjustWalletParameters{
|
||
IdempotencyKey: "grant-001",
|
||
Items: []rudder.WalletAdjustment{
|
||
{PlayerID: "p1", CurrencyCode: "coins", Amount: 100, Reason: "compensation"},
|
||
{PlayerID: "p2", CurrencyCode: "coins", Amount: 100, Reason: "compensation"},
|
||
},
|
||
})
|
||
|
||
items, err := client.Inventory.Adjust(ctx, rudder.AdjustInventoryParameters{
|
||
Items: []rudder.InventoryAdjustment{
|
||
{PlayerID: "p1", Slug: "sword", Amount: 1, Reason: "quest reward"},
|
||
},
|
||
})
|
||
|
||
updated, err := client.Players.Update(ctx, rudder.UpdatePlayersParameters{
|
||
Items: []rudder.PlayerUpdate{
|
||
{PlayerID: "p1", Nickname: "Neo"},
|
||
},
|
||
})
|
||
|
||
banned, err := client.Players.Ban(ctx, rudder.BanPlayersParameters{
|
||
Items: []rudder.PlayerBan{
|
||
{PlayerID: "p2", Reason: "cheating", BannedUntil: "2030-01-01T00:00:00Z"},
|
||
},
|
||
})
|
||
|
||
unbanned, err := client.Players.Unban(ctx, rudder.UnbanPlayersParameters{
|
||
PlayerIDs: []string{"p2"},
|
||
})
|
||
|
||
err = client.Players.Delete(ctx, rudder.DeletePlayersParameters{
|
||
PlayerIDs: []string{"p3"},
|
||
})
|
||
```
|
||
|
||
## Верификация авторизации
|
||
|
||
`Players.VerifyAuth` — одиночный (не batch) вызов `POST /players/auth/verify`:
|
||
проверяет access token игрока и возвращает `playerId`, `projectId`,
|
||
`environment` (`staging`/`prod`) и `status` (`active`/`banned`/`deleted`).
|
||
|
||
```go
|
||
verification, err := client.Players.VerifyAuth(ctx, accessToken)
|
||
// verification.PlayerID, verification.ProjectID, verification.Environment, verification.Status
|
||
```
|
||
|
||
`VerifyWebhookSignature` — пакетный хелпер для приёма webhook'ов с подписью
|
||
`X-Signature` (hex HMAC-SHA256 от сырого тела, ключ — webhook secret проекта):
|
||
|
||
```go
|
||
if !rudder.VerifyWebhookSignature(secret, body, r.Header.Get("X-Signature")) {
|
||
// подпись не сошлась — отклонить запрос
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
err = client.Quests.Reset(ctx, rudder.PlayerQuestsParameters{
|
||
Items: []rudder.PlayerQuestRef{
|
||
{PlayerID: "p1", QuestSlug: "daily-1"},
|
||
},
|
||
})
|
||
// ForceComplete и ForceClaim — аналогично
|
||
|
||
err = client.Leaderboards.Submit(ctx, "weekly", []rudder.LeaderboardScore{
|
||
{PlayerID: "p1", Score: 1500},
|
||
})
|
||
// Update и Delete — аналогично
|
||
|
||
err = client.Storage.Upsert(ctx, rudder.UpsertStorageParameters{
|
||
Items: []rudder.ProjectStorageInput{
|
||
{Type: "config", Data: `{"event":"x2"}`},
|
||
},
|
||
})
|
||
|
||
err = client.Storage.Delete(ctx, rudder.DeleteStorageParameters{
|
||
Types: []string{"config"},
|
||
})
|
||
```
|
||
|
||
## Каталоги и read-операции
|
||
|
||
Курсорная пагинация: передавайте `Limit`/`Cursor`, следующую страницу
|
||
запрашивайте по `NextCursor` из ответа.
|
||
|
||
```go
|
||
boards, err := client.Leaderboards.List(ctx, rudder.ListLeaderboardsParameters{Limit: 100})
|
||
// boards.Items []rudder.Leaderboard, boards.NextCursor
|
||
|
||
quests, err := client.Quests.List(ctx, rudder.ListQuestsParameters{
|
||
Status: &status, // "active" или "archived", optional
|
||
Limit: 100,
|
||
})
|
||
// quests.Items []rudder.Quest, quests.NextCursor
|
||
|
||
history, err := client.Wallet.History(ctx, playerID, rudder.WalletHistoryParameters{
|
||
Currency: ¤cy, // optional
|
||
Limit: 50,
|
||
})
|
||
// history.Entries []rudder.WalletTransaction, history.NextCursor
|
||
|
||
inventory, err := client.Inventory.List(ctx, playerID, rudder.ListInventoryParameters{
|
||
Limit: 50,
|
||
})
|
||
// inventory.Items []rudder.InventoryItem, inventory.NextCursor
|
||
|
||
storage, err := client.Storage.List(ctx, rudder.ListStorageParameters{
|
||
Limit: 100,
|
||
Search: "config", // optional
|
||
})
|
||
item, err := client.Storage.Get(ctx, "config")
|
||
```
|
||
|
||
## Ошибки
|
||
|
||
```go
|
||
var apiErr *rudder.APIError
|
||
if errors.As(err, &apiErr) {
|
||
apiErr.Status // HTTP status
|
||
apiErr.Code // машинный код из тела ошибки gateway
|
||
apiErr.RequestID // корреляция с логами gateway
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
## Генерация
|
||
|
||
`models/` генерируется apigen'ом из `liveops-gateway/openapi.yaml`
|
||
(`make generate-openapi` в liveops-gateway). Руками не править.
|
||
Публичные имена — aliases в корне пакета `rudder` (`types.go`).
|